Bu kart yapay zekâ ile üretilmiş bir rehber özetidir; resmî kaynak değildir. Kesin bilgi için ÖSYM kılavuzunu, üniversitenin ders planını ve ilgili kurumun kendi duyurularını kontrol edin.
Dijital Oyun Tasarımı, video oyunu geliştirme sürecini öğretir: kurgu, mekanik, görsel tasarım ve kodlamanın kesiştiği bir alan. Hem yaratıcı hem teknik disiplin gerektirir.
İlk gruptaki etiketler mesleğin ilgi profilini (Holland/RIASEC), ikinci grup öne çıkan
çalışma değerlerini gösterir. Uygulamadaki kariyer yönelim testi bu eksenlerde ölçer.
Ne öğrenilir?
Oyun tasarımı teorisi ve oyun mekanikleri
Programlama (C#, C++) ve oyun motorları (Unity, Unreal)
2D/3D grafik, animasyon, karakter tasarımı
Senaryo yazımı ve seviye (level) tasarımı
Ses tasarımı ve kullanıcı deneyimi (UX)
Proje yönetimi ve takım içi üretim süreci
Mezun ne iş yapar?
Oyun mekaniklerini kurar, seviye ve zorluk dengesini test eder
Oyun motorunda script yazar, hata ayıklar
Karakter, ortam veya arayüz tasarımı üretir
Takım içinde sanatçı, programcı ve yapımcıyla sürekli koordinasyon kurar
Prototip üretir, oyuncu geri bildirimine göre revize eder
Yaygın unvanlar
Oyun Tasarımcısı
Game Designer
Level Designer
Oyun Programcısı
Teknik Sanatçı
UI/UX Tasarımcısı
Yapımcı (Producer)
Test/QA Uzmanı
Kamuda olanaklar
Kamu istihdamı sınırlıdır.
Özel sektörde olanaklar
Oyun stüdyoları, mobil oyun şirketleri, yazılım firmalarının oyunlaştırma (gamification) birimleri, animasyon ve simülasyon şirketleri başlıca işverenlerdir.
Serbest çalışma
Bağımsız (indie) oyun geliştirme mümkündür. Kendi oyununu yayınlamak için özel bir belge gerekmez; şirket kurmak istenirse ticari kayıt yeterlidir. Freelance olarak sanat, kodlama veya ses işleri alınabilir.
Kimin için uygun?
Oyun oynamayı değil, oyunun nasıl çalıştığını merak eden
Uzun saatler ekran başında sabırla detay işleyebilen
Takım halinde, geri bildirime açık çalışabilen
Hem teknik hem sanatsal düşünmeye istekli
Kim zorlanabilir?
Sadece "oyun oynamayı sevdiği için" gelen, üretim disiplinini sevmeyen
Kod yazmaktan veya teknik detaylardan kaçan
Belirsiz proje süreçlerine, sık revizyona tahammülü az olan
Akademik kariyer
Bilişim, grafik tasarım veya iletişim alanlarında yüksek lisans yapılabilir. Akademik kadro sayısı azdır; daha çok sektörde uzmanlaşma tercih edilir.
Bu bölümün taban puanı ve kontenjanı nedir?
Taban puan, başarı sırası ve kontenjan bilgisi YÖK Atlas’ın resmî yerleştirme verisinden
gelir — meslek kartı bunları içermez.
Kart, mesleği tanıtmak için üretilmiş bir özettir; kurum, kadro, maaş ve atama koşulları
zamanla değişir ve burada yazan her şey doğrulanmalıdır. Bağlayıcı kaynak ÖSYM kılavuzu,
üniversitenin kendi ders planı ve ilgili kurumun duyurusudur.
Son güncelleme: 01.08.2026.
Bölümü seçtin, peki oraya nasıl gideceksin?
Koçum Cepte hedefini programa çevirir: haftalık plan, konu takibi, deneme analizi ve sıralama tahmini tek uygulamada.