İçeriğe atla
Koçum Cepte
Tüm araçlar

Oyun Geliştirme ve Programlama

2 yıllık önlisans programı · Mühendislik ve teknoloji

Bu kart yapay zekâ ile üretilmiş bir rehber özetidir; resmî kaynak değildir. Kesin bilgi için ÖSYM kılavuzunu, üniversitenin ders planını ve ilgili kurumun kendi duyurularını kontrol edin.

← Tüm bölümler

Bu program, oyun tasarımı ve yazılım geliştirmeyi birlikte öğretir. Kod yazma, oyun motoru kullanma ve temel tasarım mantığı üzerine kuruludur. 2 yıllık önlisans; iş gücüne hızlı katılım hedefler.

Gerçekçi Sanatsal Araştırmacı Yaratıcılık Başarı Bağımsızlık

İlk gruptaki etiketler mesleğin ilgi profilini (Holland/RIASEC), ikinci grup öne çıkan çalışma değerlerini gösterir. Uygulamadaki kariyer yönelim testi bu eksenlerde ölçer.

Ne öğrenilir?

  • Programlama temelleri (C#, C++ gibi diller)
  • Unity veya Unreal gibi oyun motorlarının kullanımı
  • 2D/3D grafik ve animasyon temelleri
  • Oyun tasarımı, kurgu ve seviye tasarımı mantığı
  • Yapay zekâ ve fizik motoru temel uygulamaları
  • Takım halinde proje geliştirme, versiyon kontrol (Git)

Mezun ne iş yapar?

  • Bir oyun stüdyosunda küçük modüller veya sistemler üzerinde kod yazar.
  • Oyun motorunda seviye kurar, karakter ve nesne davranışlarını programlar.
  • Hataları (bug) test eder ve düzeltir.
  • Tasarım ekibiyle günlük koordinasyon yapar, geri bildirime göre değişiklik uygular.
  • Bazen mobil uygulama veya basit yazılım işlerinde de çalışır.

Yaygın unvanlar

  • Junior Oyun Programcısı
  • Unity Developer
  • Oyun Test Uzmanı (QA)
  • Mobil Uygulama Geliştirici
  • Grafik/Animasyon Asistanı
  • Yazılım Test Uzmanı
  • Freelance Oyun Geliştirici

Kamuda olanaklar

Kamu istihdamı sınırlıdır. Genel bilgisayar/programcı kadrolarına KPSS ile başvurulabilir ama bölüme özel kamu kadrosu yoktur.

Özel sektörde olanaklar

Oyun stüdyoları, mobil oyun şirketleri, yazılım firmalarının oyunlaştırma (gamification) birimleri. Küçük ekiplerde çok yönlü çalışma beklenir.

Serbest çalışma

Evet, mümkün. Bağımsız (indie) oyun geliştirme, mobil oyun yayınlama, freelance yazılım projeleri yapılabilir. Özel bir belge gerekmez; portföy önemlidir.

Kimin için uygun?

  • Bilgisayar başında uzun saatler geçirmekten sıkılmayan
  • Mantık kurma ve problem çözmeyi seven
  • Oyunlara meraklı, sadece oynamakla değil nasıl yapıldığıyla ilgilenen
  • Sabırlı, deneme-yanılmaya dayanıklı

Kim zorlanabilir?

  • Kod yazmaktan veya matematiksel mantıktan hoşlanmayan
  • Sürekli değişen teknolojiye ayak uydurmak istemeyen
  • Uzun, tek başına çalışma sürelerine dayanamayan

Akademik kariyer

Dikey geçişle Bilgisayar Mühendisliği veya Yazılım Mühendisliği lisansına geçilebilir. Lisans sonrası oyun teknolojileri, yapay zekâ gibi alanlarda yüksek lisans yapılabilir.

Bu bölümün taban puanı ve kontenjanı nedir?

Taban puan, başarı sırası ve kontenjan bilgisi YÖK Atlas’ın resmî yerleştirme verisinden gelir — meslek kartı bunları içermez.

Taban puanlarına bak
Bu metin yapay zekâ ile üretildi.

Kart, mesleği tanıtmak için üretilmiş bir özettir; kurum, kadro, maaş ve atama koşulları zamanla değişir ve burada yazan her şey doğrulanmalıdır. Bağlayıcı kaynak ÖSYM kılavuzu, üniversitenin kendi ders planı ve ilgili kurumun duyurusudur. Son güncelleme: 01.08.2026.

Bölümü seçtin, peki oraya nasıl gideceksin?

Koçum Cepte hedefini programa çevirir: haftalık plan, konu takibi, deneme analizi ve sıralama tahmini tek uygulamada.