2 yıllık önlisans programı · Mühendislik ve teknoloji
Bu kart yapay zekâ ile üretilmiş bir rehber özetidir; resmî kaynak değildir. Kesin bilgi için ÖSYM kılavuzunu, üniversitenin ders planını ve ilgili kurumun kendi duyurularını kontrol edin.
Bu program, oyun tasarımı ve yazılım geliştirmeyi birlikte öğretir. Kod yazma, oyun motoru kullanma ve temel tasarım mantığı üzerine kuruludur. 2 yıllık önlisans; iş gücüne hızlı katılım hedefler.
İlk gruptaki etiketler mesleğin ilgi profilini (Holland/RIASEC), ikinci grup öne çıkan
çalışma değerlerini gösterir. Uygulamadaki kariyer yönelim testi bu eksenlerde ölçer.
Ne öğrenilir?
Programlama temelleri (C#, C++ gibi diller)
Unity veya Unreal gibi oyun motorlarının kullanımı
2D/3D grafik ve animasyon temelleri
Oyun tasarımı, kurgu ve seviye tasarımı mantığı
Yapay zekâ ve fizik motoru temel uygulamaları
Takım halinde proje geliştirme, versiyon kontrol (Git)
Mezun ne iş yapar?
Bir oyun stüdyosunda küçük modüller veya sistemler üzerinde kod yazar.
Oyun motorunda seviye kurar, karakter ve nesne davranışlarını programlar.
Hataları (bug) test eder ve düzeltir.
Tasarım ekibiyle günlük koordinasyon yapar, geri bildirime göre değişiklik uygular.
Bazen mobil uygulama veya basit yazılım işlerinde de çalışır.
Yaygın unvanlar
Junior Oyun Programcısı
Unity Developer
Oyun Test Uzmanı (QA)
Mobil Uygulama Geliştirici
Grafik/Animasyon Asistanı
Yazılım Test Uzmanı
Freelance Oyun Geliştirici
Kamuda olanaklar
Kamu istihdamı sınırlıdır. Genel bilgisayar/programcı kadrolarına KPSS ile başvurulabilir ama bölüme özel kamu kadrosu yoktur.
Özel sektörde olanaklar
Oyun stüdyoları, mobil oyun şirketleri, yazılım firmalarının oyunlaştırma (gamification) birimleri. Küçük ekiplerde çok yönlü çalışma beklenir.
Serbest çalışma
Evet, mümkün. Bağımsız (indie) oyun geliştirme, mobil oyun yayınlama, freelance yazılım projeleri yapılabilir. Özel bir belge gerekmez; portföy önemlidir.
Kimin için uygun?
Bilgisayar başında uzun saatler geçirmekten sıkılmayan
Mantık kurma ve problem çözmeyi seven
Oyunlara meraklı, sadece oynamakla değil nasıl yapıldığıyla ilgilenen
Sabırlı, deneme-yanılmaya dayanıklı
Kim zorlanabilir?
Kod yazmaktan veya matematiksel mantıktan hoşlanmayan
Sürekli değişen teknolojiye ayak uydurmak istemeyen
Uzun, tek başına çalışma sürelerine dayanamayan
Akademik kariyer
Dikey geçişle Bilgisayar Mühendisliği veya Yazılım Mühendisliği lisansına geçilebilir. Lisans sonrası oyun teknolojileri, yapay zekâ gibi alanlarda yüksek lisans yapılabilir.
Bu bölümün taban puanı ve kontenjanı nedir?
Taban puan, başarı sırası ve kontenjan bilgisi YÖK Atlas’ın resmî yerleştirme verisinden
gelir — meslek kartı bunları içermez.
Kart, mesleği tanıtmak için üretilmiş bir özettir; kurum, kadro, maaş ve atama koşulları
zamanla değişir ve burada yazan her şey doğrulanmalıdır. Bağlayıcı kaynak ÖSYM kılavuzu,
üniversitenin kendi ders planı ve ilgili kurumun duyurusudur.
Son güncelleme: 01.08.2026.
Bölümü seçtin, peki oraya nasıl gideceksin?
Koçum Cepte hedefini programa çevirir: haftalık plan, konu takibi, deneme analizi ve sıralama tahmini tek uygulamada.