İçeriğe atla
Koçum Cepte
Tüm araçlar

Sanal ve Artırılmış Gerçeklik

2 yıllık önlisans programı · Mühendislik ve teknoloji

Bu kart yapay zekâ ile üretilmiş bir rehber özetidir; resmî kaynak değildir. Kesin bilgi için ÖSYM kılavuzunu, üniversitenin ders planını ve ilgili kurumun kendi duyurularını kontrol edin.

← Tüm bölümler

Bu program, sanal ve artırılmış gerçeklik uygulamaları için temel yazılım ve tasarım becerisi kazandıran 2 yıllık önlisans programıdır. 3D modelleme, oyun motoru kullanımı ve temel kodlama öğretilir.

Gerçekçi Sanatsal Araştırmacı Yaratıcılık Başarı Bağımsızlık

İlk gruptaki etiketler mesleğin ilgi profilini (Holland/RIASEC), ikinci grup öne çıkan çalışma değerlerini gösterir. Uygulamadaki kariyer yönelim testi bu eksenlerde ölçer.

Ne öğrenilir?

  • 3D modelleme ve animasyon temelleri
  • Unity/Unreal gibi oyun motoru kullanımı
  • Temel programlama (C#, C++ gibi diller)
  • VR/AR donanımlarıyla (headset, sensör) çalışma
  • Kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı temelleri
  • Basit proje geliştirme ve ekip çalışması

Mezun ne iş yapar?

  • Var olan bir VR/AR projesinde 3D sahne kurar, obje yerleştirir
  • Oyun motorunda basit kodlarla etkileşim ekler
  • Var olan tasarımları test eder, hataları bildirir
  • Ekip içinde daha kıdemli geliştiricilere yardımcı olur
  • Küçük ölçekli AR filtre veya tanıtım uygulamaları hazırlar

Yaygın unvanlar

  • VR/AR Geliştirici Yardımcısı
  • 3D Modelleyici
  • Junior Unity Geliştirici
  • İçerik Tasarımcısı
  • Teknik Destek Uzmanı
  • Oyunlaştırma Asistanı

Kamuda olanaklar

Kamu istihdamı sınırlıdır.

Özel sektörde olanaklar

Oyun stüdyoları, reklam ve dijital ajanslar, e-öğrenme firmaları, simülasyon geliştiren savunma/eğitim şirketleri. Genelde teknik ekip veya tasarım departmanında yardımcı pozisyonlarda çalışılır.

Serbest çalışma

Freelance olarak küçük AR filtre, 3D model veya basit mobil AR uygulaması geliştirilebilir. Özel bir yetki belgesi gerekmez; portföy ve platform hesapları (Sketchfab, Unity Asset Store vb.) önemlidir.

Kimin için uygun?

  • Bilgisayar başında uzun süre çalışmaktan sıkılmayan
  • Görsel tasarım ve teknik detay ile aynı anda ilgilenen
  • Yeni yazılım/araç öğrenmeye açık
  • Sabırlı, deneme-yanılma ile çalışabilen

Kim zorlanabilir?

  • Kodlamadan tamamen uzak durmak isteyen
  • Sürekli güncellenen yazılımları takip etmekten yorulan
  • Soyut 3D uzamsal düşünmede zorlanan

Akademik kariyer

Dikey geçişle Bilgisayar Mühendisliği, Yazılım Mühendisliği veya Grafik Tasarım gibi lisans programlarına geçilebilir. Akademik kariyer için lisans tamamlama şarttır.

Bu bölümün taban puanı ve kontenjanı nedir?

Taban puan, başarı sırası ve kontenjan bilgisi YÖK Atlas’ın resmî yerleştirme verisinden gelir — meslek kartı bunları içermez.

Taban puanlarına bak
Bu metin yapay zekâ ile üretildi.

Kart, mesleği tanıtmak için üretilmiş bir özettir; kurum, kadro, maaş ve atama koşulları zamanla değişir ve burada yazan her şey doğrulanmalıdır. Bağlayıcı kaynak ÖSYM kılavuzu, üniversitenin kendi ders planı ve ilgili kurumun duyurusudur. Son güncelleme: 01.08.2026.

Bölümü seçtin, peki oraya nasıl gideceksin?

Koçum Cepte hedefini programa çevirir: haftalık plan, konu takibi, deneme analizi ve sıralama tahmini tek uygulamada.