2 yıllık önlisans programı · Mühendislik ve teknoloji
Bu kart yapay zekâ ile üretilmiş bir rehber özetidir; resmî kaynak değildir. Kesin bilgi için ÖSYM kılavuzunu, üniversitenin ders planını ve ilgili kurumun kendi duyurularını kontrol edin.
Bu program, sanal ve artırılmış gerçeklik uygulamaları için temel yazılım ve tasarım becerisi kazandıran 2 yıllık önlisans programıdır. 3D modelleme, oyun motoru kullanımı ve temel kodlama öğretilir.
İlk gruptaki etiketler mesleğin ilgi profilini (Holland/RIASEC), ikinci grup öne çıkan
çalışma değerlerini gösterir. Uygulamadaki kariyer yönelim testi bu eksenlerde ölçer.
Ne öğrenilir?
3D modelleme ve animasyon temelleri
Unity/Unreal gibi oyun motoru kullanımı
Temel programlama (C#, C++ gibi diller)
VR/AR donanımlarıyla (headset, sensör) çalışma
Kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı temelleri
Basit proje geliştirme ve ekip çalışması
Mezun ne iş yapar?
Var olan bir VR/AR projesinde 3D sahne kurar, obje yerleştirir
Oyun motorunda basit kodlarla etkileşim ekler
Var olan tasarımları test eder, hataları bildirir
Ekip içinde daha kıdemli geliştiricilere yardımcı olur
Küçük ölçekli AR filtre veya tanıtım uygulamaları hazırlar
Yaygın unvanlar
VR/AR Geliştirici Yardımcısı
3D Modelleyici
Junior Unity Geliştirici
İçerik Tasarımcısı
Teknik Destek Uzmanı
Oyunlaştırma Asistanı
Kamuda olanaklar
Kamu istihdamı sınırlıdır.
Özel sektörde olanaklar
Oyun stüdyoları, reklam ve dijital ajanslar, e-öğrenme firmaları, simülasyon geliştiren savunma/eğitim şirketleri. Genelde teknik ekip veya tasarım departmanında yardımcı pozisyonlarda çalışılır.
Serbest çalışma
Freelance olarak küçük AR filtre, 3D model veya basit mobil AR uygulaması geliştirilebilir. Özel bir yetki belgesi gerekmez; portföy ve platform hesapları (Sketchfab, Unity Asset Store vb.) önemlidir.
Kimin için uygun?
Bilgisayar başında uzun süre çalışmaktan sıkılmayan
Görsel tasarım ve teknik detay ile aynı anda ilgilenen
Yeni yazılım/araç öğrenmeye açık
Sabırlı, deneme-yanılma ile çalışabilen
Kim zorlanabilir?
Kodlamadan tamamen uzak durmak isteyen
Sürekli güncellenen yazılımları takip etmekten yorulan
Soyut 3D uzamsal düşünmede zorlanan
Akademik kariyer
Dikey geçişle Bilgisayar Mühendisliği, Yazılım Mühendisliği veya Grafik Tasarım gibi lisans programlarına geçilebilir. Akademik kariyer için lisans tamamlama şarttır.
Bu bölümün taban puanı ve kontenjanı nedir?
Taban puan, başarı sırası ve kontenjan bilgisi YÖK Atlas’ın resmî yerleştirme verisinden
gelir — meslek kartı bunları içermez.
Kart, mesleği tanıtmak için üretilmiş bir özettir; kurum, kadro, maaş ve atama koşulları
zamanla değişir ve burada yazan her şey doğrulanmalıdır. Bağlayıcı kaynak ÖSYM kılavuzu,
üniversitenin kendi ders planı ve ilgili kurumun duyurusudur.
Son güncelleme: 01.08.2026.
Bölümü seçtin, peki oraya nasıl gideceksin?
Koçum Cepte hedefini programa çevirir: haftalık plan, konu takibi, deneme analizi ve sıralama tahmini tek uygulamada.